Presentación del Libro Blanco del Desarrollo
Español de Videojuegos 2017
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Los datos del estudio
avalan la creciente importancia de esta industria cultural y creativa en la que
“convergen lo tecnológico y lo cultural”, ha afirmado Fernando Benzo
L.M.A.
11-enero-2018.- El secretario de
Estado de Cultura, Fernando Benzo, ha defendido el videojuego como parte
fundamental de la industria cultural y creativa española en la que “convergen
lo tecnológico y lo cultural”. “Son, claramente, un producto cultural. Pero no
un producto cultural cualquiera, sino uno cuya importancia va en ascenso”.
Benzo ha hecho esta
intervención en la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de
Videojuegos 2017, elaborado por la Asociación Española de Empresas Productoras
y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimientos (DEV), que
cuenta con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, acto al que
ha asistido también el secretario de Estado de Agenda Digital, José María
Lassalle.
Para el secretario
de Estado “el videojuego representa la cultura del siglo XXI, una cultura íntimamente
ligada a lo tecnológico”, y ha explicado que “hay pocos sectores en los que se
pueda percibir de manera tan directa la creación, talento y dinamismo que tiene
este sector. Si nosotros somos defensores del talento y la creación, que es la
Cultura, sin duda alguna debemos ser defensores del videojuego”.
Fernando Benzo ha
señalado que los datos del Libro Blanco confirman que “la industria del
videojuego se ha convertido en la primera opción de ocio de los españoles y sus
cifras muestra un ascenso continuado desde hace años”. Según el estudio, el mercado
global del videojuego creció un 10,7% en 2017 respecto al año anterior, y el
mercado español representa el noveno mercado mundial y el cuarto mercado
europeo por las ventas que genera. Asimismo, cuenta con una previsión de
crecimiento en el empleo superior al 20,3% para el periodo 2016-2020.
Medidas de apoyo de la Secretaria de Estado de
Cultura a la industria del videojuego
Enmarcado en el
Plan Cultura 2020, la Secretaría de Estado de Cultura apoya al videojuego como
industria “dentro del objetivo general de impulsar y dinamizar las industrias
culturales y creativas”, ha indicado Benzo. Y ha agradecido a todos los grupos
parlamentarios, y en particular al PSOE, el apoyo en la iniciativa para la
creación de la Mesa del Videojuego de la Administración General del Estado, las
Comunidades Autónomas y los principales agentes del sector, cuya primera
reunión tuvo lugar el pasado 15 de diciembre. Esta mesa de trabajo, de carácter
permanente, tiene como objetivo debatir la situación actual y los retos a los
que se enfrenta el sector del videojuego y establecer un clima de colaboración
y diálogo continuo.
Además, el
secretario de Estado ha destacado que dentro del Plan Anual de la Secretaría de
Estado de Cultura se ha otorgado una importancia estratégica a las medidas
dedicadas al fomento de la industria del videojuego. Muestra de ello es la
puesta en marcha acciones como el establecimiento de redes de contactos que
apoye la creación de espacios y encuentros de colaboración entre empresas
emergentes del ámbito digital. Entre estas destaca la próxima celebración de un
nuevo encuentro de la Red Española de Espacios Creativos.
Otra de las medidas
puestas en marcha señaladas por el secretario de Estado es la “búsqueda de
fuentes de financiación alternativa a las entidades financieras, tales como
préstamos directos, el micro mecenazgo y la participación directa en las
empresas, promoviendo el acercamiento a Business
Angels y a las empresas de capital
riesgo”.
Y, por último,
Benzo ha anotado la concesión de ayudas de concurrencia competitiva en 2017 al
sector, “en las que los proyectos financiados ponen de manifiesto la capacidad
cultural, educativa y de ocio del videojuego”.
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